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Capturas reales de Plasma 6.6, variante clara y oscura, caso por caso

Todas las imágenes son capturas de una sesión real de Plasma 6.6 con el tema instalado y aplicado (nada de maquetas). Los dos bocetos del final están rotulados como tales.

0.3.0: diez mejoras sobre la línea base

La base es la configuración que el autor eligió en su escritorio; cada mejora se aprobó viendo su antes y después.

1. Acento rojo en el esquema

1. Acento rojo en el esquema

2. Variante clara equivalente

2. Variante clara equivalente

3. Iconos Papirus con carpetas en el acento

3. Iconos Papirus con carpetas en el acento

4. Decoración de Nothing con dos detalles

4. Decoración de Nothing con dos detalles

5. Konsole con Lliphi Oscuro

5. Konsole con Lliphi Oscuro

6. Pantallas de carga y de salida

6. Pantallas de carga y de salida

7. Inicio de sesión

7. Inicio de sesión

8. Un acento por variante, también en Plasma

8. Un acento por variante, también en Plasma

9. JetBrains Mono como monoespaciada

9. JetBrains Mono como monoespaciada

10. La variante clara, validada y corregida

10. La variante clara, validada y corregida

Escritorio

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

Lanzador

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

Dolphin, Konsole y una notificación

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

Preferencias del sistema → Colores

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

Kate

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

Dolphin con los iconos de carpeta (lote 2)

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

Oscuro, iconos grandes

Oscuro, iconos grandes

Claro, iconos grandes

Claro, iconos grandes

Positron con la extensión de VS Code (lote 2)

Oscuro

Oscuro

Claro

Claro

0.2.0: derivado de WhiteSur y Nothing

Lanzador: estilo de WhiteSur recoloreado, Hack, Papirus

Lanzador: estilo de WhiteSur recoloreado, Hack, Papirus

Dolphin: decoración de Nothing, dock de WhiteSur

Dolphin: decoración de Nothing, dock de WhiteSur

Lanzador de cristal en la sesión real (oscuro)

Lanzador de cristal en la sesión real (oscuro)

Lanzador de cristal en la sesión real (claro)

Lanzador de cristal en la sesión real (claro)

Comparación 0.1.0 → 0.2.0

Comparación 0.1.0 → 0.2.0

Bocetos (no son capturas)

Dibujos previos a la implementación, hechos con los tokens para decidir la dirección artística.

Boceto oscuro

Boceto oscuro

Boceto claro

Boceto claro